发布日期:2024-08-20 02:41 点击次数:186
器具 > 选项 > 视图 > 败露格局 > 渲染格局【MDXD-099】love bites×レズビアン
渲染败露格局将职责视窗竖立为一种模拟渲染着色的视图。
这些带有着色恶果的败露格局,王人使用图层情绪来着色物件的败露网格。
附注:渲染败露格局维持线性职责经由,线性职责经由是指对贴图进行伽马革新以便更好地呈现渲染恶果的职责经由。
请参考: 线性职责经由.
称呼败露格局的称呼
职责视窗竖立 配景竖立职责视图配景情绪。
图片文献中式一张图片手脚职责视窗的配景。
双色渐层从下方情绪搀杂变化到上方情绪。
四色渐层将职责视窗四个角的情绪搀杂变化。
使用渲染竖立败露由现时渲染器配景竖立中指定的情绪和灯光。
透明使用玄色与 0.0% 的 alpha 值手脚渲染职责视窗的配景,对渲染输入和截取至文献灵验。
着色设定 着色物件竖立职责视窗为不透明着色格局。
沿途框线以 X 光败露以着色网格败露曲面与网格,但位于其它物件后头的物件的框线不会被遮住。
平坦着色以不在视觉上平滑处治的网格着色物件,不错看到着色网格的每一个网格面
请参考: FlatShade 教唆。
着色过火情绪使以过火色败露的物件名义有光影的明暗变化。
请参考: ComputeVertexColors 教唆。
情绪和材质关于渲染格局来说,此竖立将自动竖立。
背面竖立更动背面的情绪(与曲面法线场所相背的那一面)。.
使用正面竖立不更动情绪。
背面不着色从曲面的背面不雅察,看到的是透明的。
使用物件情绪从曲面的背面不雅察时,使用物件属性竖立中竖立的情绪。
沿途背面使用单一情绪不论物件的情绪是什么,背面沿途使用和解的情绪。
渲染材质使用渲染材质来着色。
沿途背面使用自界说材质点击自界说按钮竖立自界说材质。
可见性竖立哪些物件在改败露格局下可见。
败露结构线败露物件的结构线。
败露正切边际多重曲面的正切边际是多重曲面不同面之间平滑过渡的边际。
败露正切接缝正切接缝是球体、圆柱面等闭合曲面闭合位置的平滑接缝。
败露网格框线。
败露细分框线切换细分平滑边际的可见性。
败露细分锐边切换细分锐边的可见性。
欧美高清处女 败露细分界限切换细分外露边际的可见性。
败露细分对称切换细分对称子物件的败露情绪以将其与父物件进行情绪差别。
更动对称子物件的败露情绪
败露网格框线切换熔接网格边际的可见性。
败露弧线败露弧线物件。
败露灯光败露灯光物件
败露截平面线败露截平面物件。
败露文本败露文本图块。
败露注解败露注解物件。
败露点败露点物件。
败露点云败露点云物件
照明成立请参考照明成立竖立。
请参考格线竖立。
暗影请参考暗影竖立。
请参考职责视窗败露格局
Rhino 6 中的渲染格局
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